TRUCO H2

TRUCO H2

Agora, no H2 Club tem Torneio de Truco, uma super novidade para nossos clientes:
Horário do check-in 08:30h as 09:00h 


Inscrição:
R$97,00 por pessoa / ou 3.880 PTS Rewards
R$291,00 por Trio / ou 11.640 PTS Rewards
Torneio Amador. Monte o seu trio!
Premiação: Troféu + 70% Arrecadado ( 1º, 2º e 3º Lugar)

Promoção indique e ganhe. O Jogador que indicar um amigo ganha um Chopp.


Link de inscrição: https://h2grupo.net/truco_sp_inscricao_site
Importante: As equipes poderão vir uniformizadas se assim desejarem

TRUCO H2

Programação


Evento Data Início Late Register Late Register Blinds
TRUCO H2

1. DO INÍCIO DOS JOGOS:

1.1 - Os jogos terão início às 09h00 com tolerância de 15 (quinze) minutos, após esse horário

será considerado W.O.

1.2 - Não será permitida a substituição de jogadores, após o início do torneio/bate fundo,

exceto nas hipóteses de força maior ou justo motivo autorizado pela direção.

2. DAS PARTIDAS:

2.1 - As partidas dos torneios serão disputadas na melhor de três, com raios de doze tentos

2.2 - As partidas do Bate Fundo serão disputadas em um raio de dezoito tentos.

2.3 - Baralho corrido com tombo na última.

2.4 - Mexeu no baralho perde o mando.

2.5 - Corte seco manda subir ou descer.

2.6 - Entregar as quarentas cartas para o pé.

2.7 - O Pé do baralho tem direito de “queimar” até três cartas antes de começar a cartear.

2.8 - Os jogadores não poderão sair da mesa com o jogo em andamento, só nos intervalos

entre os raios (10 minutos).

3. DO BARALHO:

3.1 - O baralho poderá ser trocado após avaliação da direção, sendo que ainda,

poderá o jogo seguir com juiz determinado pela direção.

4. DAS JOGADAS:

4.1 - Se jogar de duas cartas a do corte será a debaixo, se cair no chão vale a que ficar na

mesa.

4.2 - Se bater na mesa e o baralho do “monte” virar os tentos em disputa vão para o

adversário.

4.3 - As cartas do jogador são de sua responsabilidade.

4.4 - Cada jogador deverá conferir suas cartas, e antes do vira, acusar que tem mais ou

menos cartas, sob pena de perder os pontos em disputa.

4.5 - Se jogar adiantado a carta fica na mesa, não pode recolher.

4.6 - O jogo se desenvolverá através de gestos, nenhuma palavra, sob forma de orientação

poderá ser dita durante a jogada, direção entende que NÃO são orientações de

jogo:

Parágrafo único - EXEMPLOS, quem é o Pé; quem deu carta; joga uma; quanto está o

jogo; entre outras palavras no mesmo sentido.

4.7 - A direção entende como orientações de jogo:

Parágrafo único - EXEMPLOS, Deixa aqui; joga tal carta; de quem é esta carta? Quem fez

a primeira? O que está vindo? Mata ou fecha com tal carta; Amarra; vai por baixo ou por

cima e/ou palavra similar, entre outras palavras no mesmo sentido.

4.8 - Cartas iguais dos mesmos parceiros vale a de maior naipe.

4.9 -Em caso de jogo amarrado a mão não é obrigado a mostrar a maior, mas se for para a

terceira, a carta apresentada não poderá ser maior, se for não valerá e o jogo segue.

4.9.1 - Quem truca na primeira pode amarrar.

4.9.2 - Se empatar nas três vazas quem trucou perde. Se não teve trucada passa se o baralho

para frente sem marcar tento.

4.9.3 - Quem truca ou retruca sobre carta aberta tem que abrir.

4.9.4 - Quem truca ou retruca no escuro joga pelo empate.

5. MÃO DE ONZE:

5.1 - Antes de rodar marca se uma carta na mesa para saber onde o baralho começou, se

caso não houver marcação o Trio que deixou de marcar perderá um tento.

5.1.1 - Rodar as cartas no máximo até duas vezes.

5.2 - Na passada de cartas se houver erro dos jogadores, o Trio perderá também um tento.

5.2.1 - Após a passada de cartas, estando cada jogador com suas 3 cartas, o trio poderá:

5.2.2 - Mandar o jogo, correr ou apresentar jogo absoluto.

5.3 - Quem chamar ou mandar jogo em mão de onze perde três tentos em caso de empate

nas três vazas.

5.4 - Quem truca na mão de onze perde o raio.

6. DISPOSIÇÕES GERAIS:

6.1 - A DIRETORIA tem atuação livre, com total autonomia nas decisões,

podendo interferir em qualquer ocasião, com base no presente regulamento.

6.2 - As jogadas ou situações que não foram citadas e nem previstas no presente

regulamento, ficarão à critério de decisão da direção.

6.3 - O jogador que ofender um diretor, capitão, jogador adversário ou qualquer

membro da direção será eliminado imediatamente do torneio e sua atitude será

posteriormente avaliada pela direção, podendo ensejar punições.

6.4 - O jogador que causar qualquer tipo de dano à estrutura do evento terá que pagar os

prejuízos, sob pena da equipe não participar do próximo torneio.

TRUCO H2

PATROCÍNIO OFICIAL:

FALE COM A CENTRAL DE ATENDIMENTO H2 POKER